昨日大会に出たペイルムーンの紹介
では続きを読むからどうぞ
使い過ぎると頭が痛くなるので注意♪(´ε` )
あまりの経営難にご飯を食べれないピエロさんが出てきた
それを見兼ねた裏方のミストレス姉さんが出て来たよ
その姉さん出てきてサーカス団内の環境が激変!(◎_◎;)
これで経営難解消されるといいね
ピエロさんもお腹いっぱい食べれるといいね
ではミストレス・ハリケーンを使ったデッキを紹介
例のごとくレシピは続きを読むから
サーカス団にはやっぱり支配人がいないと経営出来ないのかな?
昨日紹介したペイルムーン
FVにラーク・ピジョンを使ってみた感想
微妙~(; ̄O ̄)
条件が厳しすぎるよ( ー~ー )
テキストには手札無い時しか書いて無いけど、よく考えたらそれ以上に条件がある
・相手が最後のアタックもしくは、次以降の攻撃が全てインターセプトのみでガード出来る
当然手札が無いんだから次のアタックはインターセプトでしか防げない
・発動の前のアタックまでに手札を使い切らないといけない
ガードステップ開始時に発動なので、手札からGに出してからの発動は出来ない
・10k+インターセプトのみでガード出来る
さっき説明したようにガードステップ開始時に手札があってはいけない
ペイルムーンにエスペいないからMAXは20kガードになる
・計算が狂う要素が多い
きれが一番イタイ((((;゚Д゚)))))))
相手のトリガーによるバンプもしくはスタンド、こちらのドロートリガーによるG3や完全ガードのドロー、効果を発動のために無駄に5kガードの消費など
この様にいろいろな条件が揃って初めて使えるスキルになっている
こんなの10回やって1回あるかどうかって所
さらにこのスキルを使うって事は全てのガードを使い切って自分のターンに来る事になる
つまり、条件に次のターン必ず勝つという条件もついてくる様なもの
それで決めるとカッコいいけどね(^_^;)
それで勝つ確立上げるぐらいなら支配人にしてソウルの質を上げた方が勝つ確立増えると思うよ(−_−;)
しょせんハトはサーカスの道具じゃなくて手品の道具だったってことさ
個人的な感想だから賛否両論あると思うけど僕は支配人だね
もし意見がある方はコメント下さい
コミックスタイルでまた脚光を浴びたペイルムーン
経営難で解雇されたビーストテイマーを呼び戻し新生ペイルムーンサーカス団を作ってみたよ
デッキレシピは続きを読むから
ペイルムーンはこれからやってくれそう

公演に行く先々の国で不審な死が相次ぐサーカス団“ペイルムーン”
昔似たような設定の推理小説を読んだ気がする
その時は宝石泥棒だったかな?
まあ、よくある設定だしね
でも、なんでそんな曰く付きのサーカス団を呼ぶのだろう?
宝石泥棒ならまだいいけど、(良くはないか)死人が出るのはマズくね?
しかも相次ぐだよ!一人じゃ無いんだよ!
普通サーカスって一ヶ月ぐらい滞在するもんでしょ?
一日一人で30人、相次ぐってことは一日二人以上の勢いだろ…軽く60人オーバーだよΣ(゚д゚lll)
その国の人居なくなっちゃうよ((((;゚Д゚)))))))って国かいっ!( T_T)/
範囲広いわΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
そりゃ~1日に一人や二人、国のどっかでは死ぬだろ!
それっぽく書いてるけど全然曰く付きじゃねーよ(; ̄O ̄)
きっと宣伝で、怪しい雰囲気出そうと書いてるだけだね(^_^;)
そんな普通のサーカス団“ペイルムーン”は経営悪化につき猛獣使いを解雇しました。
って事でビーストテイマー解雇型ペイルムーンデッキ
レシピは続きを読むからどうぞ